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2012-1-12 05:04 CJ君人
PSV HBL相關FAQ 帶你瞭解PSV

[align=center][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201201/20120104161522292.jpg][img]http://psv.tgbus.com/UploadFiles_5352/201201/20120104161523178.jpg[/img][/url][/align][align=left][b][color=#ff0000]來源:[url=http://wololo.net/wagic/2012/01/10/a-faq-for-hbl-on-the-vita/][u][b][color=#ff0000]Wololo的博客[/color][/b][/u][/url][/color][/b][/align][align=left]  最初Teck4發現存在於PSV中PSP模擬器裡的漏洞,而我們在最近的這段時間內也一直努力將HBL通過這個漏洞移植到PSV上,但是很多人還不知道究竟什麼是HBL,這次就將大家的疑問整理一下統一作答:[/align]  [b]●[/b][b]HBL是什麼?[/b]
  HBL是“Half Byte Loader”的縮寫,即半位元組載入器。HBL是一個PSP的自製程式載入器,它最初由m0skit0編寫,後來由各路高手對其進行改進,也包括我在內。通過它可以在PSP上運行自製遊戲和模擬器等自製程式。而現在我們發現,它可以使用PSP的漏洞在PSV上運行。
  [b]●HBL是否能夠運行PSP的鏡像檔(ISO)?[/b]
  雖然理論上說是可以的,但是HBL只有PSP“使用者模式”的許可權,所以有很大的限制。很多人都進行過載入ISO的實驗,結果就是全部失敗。
  [b]●HBL是否能夠運行PSV的鏡像檔(ISO)?[/b]
  不能。
  [b]●我們可以通過HBL來使用PSV的各種硬體特性嗎,比如觸控式螢幕幕等等?[/b]
  不能,HBL只是通過PSV內的PSP模擬器來運行,因此只具備PSP的那些功能,甚至它只能利用到32M記憶體……
  [b]●HBL未來能夠完全破解PSV嗎?[/b]
  幾乎沒這個可能。HBL受限於使用者模式裡,一個沙盤般的模擬器。如果PSV的系統安全設定和我想的一樣,要想獲得PSV的內部資訊,我們首先需要通過PSP的核心漏洞在模擬器內獲得核心許可權,然後在模擬器或系統自身裡尋找別的漏洞來脫離這個沙盤。
  [b]●HBL能否給予我們比PSP上更高的性能?比如模擬器的執行效率更高?[/b]
  這個仍然需要進一步的研究。但是我覺得不太可能。雖然PSV的記憶棒的讀取速度更快,但是硬體本身還是受PSP硬體特性的限制,比如之前說的記憶體只能利用32M。
  [b]●HBL會被公開發佈嗎?[/b]
  是的。最初發現漏洞的Teck4和我都同意在某個時候將其公開發佈。
  [b]●大概什麼時候發佈呢?[/b]
  應該在PSV全球都發售之後的一段時間。
  [b]●這個HBL發佈後索尼可以很輕鬆地將其封堵?[/b]
  是的。由於它是利用存在於某個PSP遊戲中的一個漏洞,只要索尼知道了這個遊戲的名字,他們可以將其從PS商店中去掉,並且升級PSV的系統固件來將其封堵。到那時,自己機器內沒有該遊戲的人將無法使用HBL。而已經使用HBL的人也不能再升級系統了。索尼的CMA有強制升級系統的功能,不過我們還可以使用OpenCMA這樣的自製程式往PSV裡複製檔。
  [b]●那麼是不是應該將其保密呢?[/b]
  其實這也不算什麼秘密了。但是我們能看出目前的進展對於破解PSV並沒有什麼太大用處。所以就算未來它被封堵了,我們的損失也不算太大。
  [b]●既不能玩ISO,也不能進入PSV的核心部分,索尼未來也會對其進行封堵,那這玩意有啥用?[/b]
  怎麼說呢,從技術上說,就算破解的只是PSP那部分,但是你可以在PSV上運行自製程式了,我覺得這已經很了不起了。如果你可以在PSV玩馬里奧這樣的遊戲而別人不行,那不是挺酷的麼。而且這項工程本身也不怎麼麻煩,因為大部分東西都是之前PSP破解時遺留下來的。既然有這麼一個漏洞,總比放著不去利用要好吧。
  [b]●如何向PSV裡複製及安裝自製程式?它能否作為一個普通的USB設備被識別?[/b]
  這個等HBL發佈之後再說吧。

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